19 октября 2026 г.
Камера в ИИ-фильме: крупность, ракурс и движение
Что писать в промпт кадра, а что в промпт видео, как выбирать крупность и ракурс под смысл сцены и как задать камеру шота в Levsha Studio без лишних слов.
- камера
- промпты
- ИИ-кино
В обычном кино камерой управляет оператор. В ИИ-фильме оператор — это ваш текст. Если о камере ничего не сказано, модель выберет её сама, и шоты начнут походить друг на друга. Красиво, но одинаково. Ниже — как думать о камере шота и как задать её в Levsha Studio.
Кадр и движение — это два разных промпта
Шот в Левше делается в два шага. Сначала генерируется кадр — неподвижная картинка. Потом видеомодель оживляет его. У каждого шага свой промпт, и камера в них разная.
- В кадре живёт то, что видно на одной картинке: крупность, ракурс, композиция, свет.
- В видео живёт то, что меняется во времени: наезд, панорама, проезд, тряска с рук.
Частая ошибка — писать «камера медленно наезжает на лицо» в промпт кадра. Картинка не умеет наезжать. Модель изображения попробует нарисовать что-то «динамичное» и испортит композицию. Движение пишите только в промпт видео.
Крупность: сколько героя в кадре
Крупность говорит зрителю, на что смотреть.
| Крупность | Что показывает | Когда брать |
|---|---|---|
| Общий дальний план | Человек маленький, мир большой | Начало сцены, одиночество, масштаб |
| Общий план | Герой в полный рост и пространство вокруг | Где мы и кто здесь |
| Средний план | По пояс | Разговор, действие руками |
| Крупный план | Лицо целиком | Эмоция, реакция, решение |
| Деталь (экстремально крупный) | Глаза, руки, предмет | Улика, мелочь, которая важна |
Правило монтажа простое: соседние шоты одной сцены должны отличаться крупностью заметно. Средний после среднего с тем же героем смотрится как скачок, а не как склейка.
Ракурс: откуда смотрим
Ракурс меняет отношение к герою.
- Снизу — герой сильнее, выше, опаснее.
- Сверху — герой меньше, слабее, загнан.
- На уровне глаз — нейтрально, мы с ним на равных.
- Через плечо — мы в разговоре, рядом со вторым героем.
- Голландский угол (заваленный горизонт) — тревога, что-то не так.
Ракурс — тоже свойство кадра, значит, ему место в промпте картинки.
Движение: зачем камере двигаться
Движение должно что-то делать в истории, а не просто «оживлять».
- Наезд — приближаемся к важному, растёт напряжение.
- Отъезд — открываем, что вокруг, или оставляем героя одного.
- Панорама — ведём взгляд от одного к другому.
- Кран — поднимаемся над сценой, финал, итог.
- Статика — смотрим и не вмешиваемся. Часто лучший выбор.
Одного движения на шот достаточно. «Наезд, потом облёт, потом панорама вверх» за 5 секунд модели почти никогда не удаются. Сложное движение режьте на два шота.
Как это задаётся в Levsha Studio
Когда Левша разбирает сценарий на шоты, он сам ставит каждому шоту крупность, движение камеры и схему света. Вам остаётся проверить и поправить, а не заполнять с нуля. В инспекторе шота камера разложена по тем же двум шагам.
Приём камеры — список крупностей и ракурсов: крупный план, средний, через плечо, съёмка снизу, голландский угол и ещё три десятка приёмов. Рядом подпись «В промпт кадра»: приём уходит в картинку отдельной инструкцией. Поэтому в тексте промпта кадра крупность и ракурс повторять не нужно: две копии легко начинают противоречить друг другу.
Схема света — классические схемы освещения. Свет нужен и картинке, и видео, поэтому подпись там «В промпт кадра и видео».
Режиссёрский пульт — шесть кнопок частых движений: наезд, отъезд, панорама, облёт, крановый план и статичный кадр. Остальные три десятка движений лежат в списке «Все движения камеры» под пультом: стедикам, долли-зум, следящий план, съёмка с рук и другие. Всё это помечено «В промпт видео, на картинку не влияет».
Камера в — какая локация из библии видна в кадре. Её картинка уйдёт образцом, и фон не придётся описывать заново. «Авто» берёт место из промпта кадра или из сцены.
В поле «Движение и камера» описывайте действие: что делает герой и что происходит в кадре. Движение камеры уже выбрано на пульте, повторять его текстом не нужно. Если написать в поле другое движение, оно начнёт спорить с пультом.
Пример: одна сцена в четыре шота
Сцена: девушка ждёт на вокзале, поезд приходит, из него выходит не тот, кого она ждала.
- Общий дальний план, сверху, статика. Пустой перрон, маленькая фигура.
- Средний план, на уровне глаз, медленный наезд. Она всматривается в окна вагонов.
- Через плечо, статика. Двери открываются, выходит незнакомец.
- Крупный план, статика. Её лицо: узнавание сменяется растерянностью.
Крупность меняется на каждой склейке, движение есть только там, где растёт ожидание, а финальная эмоция снята неподвижно — зритель смотрит на лицо, а не на камеру.
Чек-лист камеры шота
- Крупность выбрана и отличается от соседнего шота.
- Ракурс говорит о герое то, что нужно сцене.
- В промпте кадра нет слов о движении, а в промпте видео — о крупности и ракурсе.
- Движение одно и объяснимо одной фразой: зачем оно.
- Если сомневаетесь — статика.
Про то, какая видеомодель лучше держит движение и лицо, читайте в разборе моделей по задачам. А как сценарий становится списком шотов — в статье про сценарий для ИИ-фильма.