Levsha.Studio

19 октября 2026 г.

Камера в ИИ-фильме: крупность, ракурс и движение

Что писать в промпт кадра, а что в промпт видео, как выбирать крупность и ракурс под смысл сцены и как задать камеру шота в Levsha Studio без лишних слов.

В обычном кино камерой управляет оператор. В ИИ-фильме оператор — это ваш текст. Если о камере ничего не сказано, модель выберет её сама, и шоты начнут походить друг на друга. Красиво, но одинаково. Ниже — как думать о камере шота и как задать её в Levsha Studio.

Кадр и движение — это два разных промпта

Шот в Левше делается в два шага. Сначала генерируется кадр — неподвижная картинка. Потом видеомодель оживляет его. У каждого шага свой промпт, и камера в них разная.

  • В кадре живёт то, что видно на одной картинке: крупность, ракурс, композиция, свет.
  • В видео живёт то, что меняется во времени: наезд, панорама, проезд, тряска с рук.

Частая ошибка — писать «камера медленно наезжает на лицо» в промпт кадра. Картинка не умеет наезжать. Модель изображения попробует нарисовать что-то «динамичное» и испортит композицию. Движение пишите только в промпт видео.

Крупность: сколько героя в кадре

Крупность говорит зрителю, на что смотреть.

Крупность Что показывает Когда брать
Общий дальний план Человек маленький, мир большой Начало сцены, одиночество, масштаб
Общий план Герой в полный рост и пространство вокруг Где мы и кто здесь
Средний план По пояс Разговор, действие руками
Крупный план Лицо целиком Эмоция, реакция, решение
Деталь (экстремально крупный) Глаза, руки, предмет Улика, мелочь, которая важна

Правило монтажа простое: соседние шоты одной сцены должны отличаться крупностью заметно. Средний после среднего с тем же героем смотрится как скачок, а не как склейка.

Ракурс: откуда смотрим

Ракурс меняет отношение к герою.

  • Снизу — герой сильнее, выше, опаснее.
  • Сверху — герой меньше, слабее, загнан.
  • На уровне глаз — нейтрально, мы с ним на равных.
  • Через плечо — мы в разговоре, рядом со вторым героем.
  • Голландский угол (заваленный горизонт) — тревога, что-то не так.

Ракурс — тоже свойство кадра, значит, ему место в промпте картинки.

Движение: зачем камере двигаться

Движение должно что-то делать в истории, а не просто «оживлять».

  • Наезд — приближаемся к важному, растёт напряжение.
  • Отъезд — открываем, что вокруг, или оставляем героя одного.
  • Панорама — ведём взгляд от одного к другому.
  • Кран — поднимаемся над сценой, финал, итог.
  • Статика — смотрим и не вмешиваемся. Часто лучший выбор.

Одного движения на шот достаточно. «Наезд, потом облёт, потом панорама вверх» за 5 секунд модели почти никогда не удаются. Сложное движение режьте на два шота.

Как это задаётся в Levsha Studio

Когда Левша разбирает сценарий на шоты, он сам ставит каждому шоту крупность, движение камеры и схему света. Вам остаётся проверить и поправить, а не заполнять с нуля. В инспекторе шота камера разложена по тем же двум шагам.

Приём камеры — список крупностей и ракурсов: крупный план, средний, через плечо, съёмка снизу, голландский угол и ещё три десятка приёмов. Рядом подпись «В промпт кадра»: приём уходит в картинку отдельной инструкцией. Поэтому в тексте промпта кадра крупность и ракурс повторять не нужно: две копии легко начинают противоречить друг другу.

Схема света — классические схемы освещения. Свет нужен и картинке, и видео, поэтому подпись там «В промпт кадра и видео».

Режиссёрский пульт — шесть кнопок частых движений: наезд, отъезд, панорама, облёт, крановый план и статичный кадр. Остальные три десятка движений лежат в списке «Все движения камеры» под пультом: стедикам, долли-зум, следящий план, съёмка с рук и другие. Всё это помечено «В промпт видео, на картинку не влияет».

Камера в — какая локация из библии видна в кадре. Её картинка уйдёт образцом, и фон не придётся описывать заново. «Авто» берёт место из промпта кадра или из сцены.

В поле «Движение и камера» описывайте действие: что делает герой и что происходит в кадре. Движение камеры уже выбрано на пульте, повторять его текстом не нужно. Если написать в поле другое движение, оно начнёт спорить с пультом.

Пример: одна сцена в четыре шота

Сцена: девушка ждёт на вокзале, поезд приходит, из него выходит не тот, кого она ждала.

  1. Общий дальний план, сверху, статика. Пустой перрон, маленькая фигура.
  2. Средний план, на уровне глаз, медленный наезд. Она всматривается в окна вагонов.
  3. Через плечо, статика. Двери открываются, выходит незнакомец.
  4. Крупный план, статика. Её лицо: узнавание сменяется растерянностью.

Крупность меняется на каждой склейке, движение есть только там, где растёт ожидание, а финальная эмоция снята неподвижно — зритель смотрит на лицо, а не на камеру.

Чек-лист камеры шота

  • Крупность выбрана и отличается от соседнего шота.
  • Ракурс говорит о герое то, что нужно сцене.
  • В промпте кадра нет слов о движении, а в промпте видео — о крупности и ракурсе.
  • Движение одно и объяснимо одной фразой: зачем оно.
  • Если сомневаетесь — статика.

Про то, какая видеомодель лучше держит движение и лицо, читайте в разборе моделей по задачам. А как сценарий становится списком шотов — в статье про сценарий для ИИ-фильма.